二战迫击炮模拟器游戏,二战时期日本的炮兵联队是怎么编制的?
师团属炮兵一般是1个炮兵联队,四单位师团是48门火炮,三单位师团通常是36门火炮,也有24门火炮的,师团属炮兵通常是以75山野炮为主,105榴弹炮为辅的。
野战师团还有1个速射炮大队,有18门37或者47速射炮还有一种就是重炮旅团下面的重炮联队一支标准的重炮旅团下设有两个重炮联队,其中包括大正七年式150mm口径的重加农炮30-40门,九零式240口径的重迫击炮20门,九六式305口径的重型榴弹炮10门,有的重炮旅团还配备有九八式320口径的臼炮3-6门。
二战德军突击炮部队的战术使用方法是怎样的?
德军突击炮的编制主要是集团军下属突击炮群。它们不属于装甲部队序列,而是与自行火炮一样属于步兵团编制的东西。
以德军发动巴巴罗萨行动的北方集团军群为例,突击炮群主要以连的形式排布,参战的有:独立第185突击炮营,独立第659突击炮连,第660突击炮连,第666突击炮连,第667突击炮连。
因为编制属于步兵,所以突击炮部队在命名传统上与坦克部队也有些不同。德军坦克部队习惯使用阿拉伯数字喷涂编号,而突击炮部队则使用字母数字进行喷涂,这种做法沿袭自陆军。
正因为与装甲兵不同,所以突击炮战术标准用的也是陆军炮兵标准,几乎与同时期的德国炮兵一模一样。
突击炮连一般都会配备3-4辆Sd.kfz.253搜索车,对突击炮攻击进行观测和辅助,另外还有数量不等的Sd.kfz.252/253充当弹药输送车。据传有些部队还会使用编制内的畜力作为弹药输送单位。在完全机械化的同时也存在辅助的畜力,对德国步兵波次而言这很正常,驮马是德军主要的运输工具之一。
德军最后编成了大概有40多个独立突击炮旅,其中27个在东线对抗苏联,9个在本土,其余的都布置在北欧、法国、意大利等地。
满编的德国突击炮旅装备情况:
旅部直属指挥排1个,配指挥型突击炮2辆,炮兵观测侦察车1辆
防空排1个 装备防空炮、自行防空炮若干
装甲车排1个 装备3辆Sd.kfz.252/253装甲车,任务为搜索、校炮、弹药运输
维修保障排1个
2个突击炮连 3号/4号突击炮 每连平均10-14辆突击炮
1个突击榴弹炮连 装备3号突击炮榴弹型或其它突击榴弹炮 数量同上
2个掷弹兵连
1个后勤分队
共计2000人左右。(有大量不同杂乱装备及修改队形、缺省编制)
全旅作战连大概是30辆突击炮加上15辆突击榴弹炮,共45辆突击炮。但实际情况是45辆属于超编,多半在全旅32辆突击炮数量上徘徊。
突击炮的战术主要是曼施坦因在研究装甲作战方法后提出来的,根据他的理论,步兵应该有一种武器能跟在坦克后面。这种武器必须是履带型的,有一定装甲,能对付铁丝网、碉堡、机枪阵地。
听到这个要求许多同学是不是耳熟?咳咳,曼施坦因其实想要的是一款步兵战车而已,比如布莱德利M3这样的。
德国兵工厂和生产机构采纳了这种意见,将三号坦克拖去改造,去掉炮塔焊上围子,再改上一门75mm炮,三秃子变出炉了。这种东西物美价廉,威力巨大,生产一辆崩装甲的虎王的成本,可以生产4辆究极体的三秃子。所以有人说德国当年光造三秃子,老早就把苏联埋了。
古德里安对突击炮也是兴趣甚大,一直想把突击炮划到坦克序列,但只有部分成功。此外戈林也看上了突击炮,比如第12伞兵突击炮旅。不管如何,反正隆美尔是很支持突击炮部队的。
具体的运用上,德国是有印发相关的《突击炮手册》供给部队参考学习的。在总规则上,突击炮被定义为“一切情况下为区域内步兵提供即时的直射火力支持,压制并摧毁敌军重武器”,这是德军突击炮的核心原则。
德军战术中,突击炮其实就是相当于现代的步兵战车,二者战术概念上没有什么不同。这种具有大炮的直射火力被用来陪伴步兵作战,是步兵的掩体和一线打击力量。
受装甲思维影响,德军尤其强调对突击炮的集中使用,这样才能减少损失,强化火力,就如同炮兵群作战一样。
需要区别的是,虽然一些游戏中“突击炮”和“歼击车”被划分一类,但是德国实际是印发了《突击炮手册》和《歼击车手册》两本内容的。突击炮作为步兵的支持,在大多数情况下是不允许被作为单独的歼击车使用的,但在必要场合,突击炮可以作为装甲力量,代替坦克去执行作战。
德军对突击炮的应用战法,说白了就是:结合步兵部队,对掷弹兵和装甲兵进行支援,在战场上作为一线火炮,给予对方直射火力打击。故而德军不允许突击炮进行静态防御任务,一般都是机动部署。
突击炮旅一般在师属单位下活动,团级单位也可能被配属突击炮连排。大多数情况突击炮都跟随步兵师活动,也有跟随装甲掷弹兵或者单独跟随坦克部队充数的情况。具体的战术细节德国人写了很多,但大致还是步兵战车那一套,例如:野外突击炮在前,士兵在后,接近城镇,士兵在前,突击炮在后。
个人认为突击炮对德军的作用远远超过了虎豹,毕竟仅三号突击炮打掉的装甲目标就超过了自身产量的两倍。你觉得呢?
重机枪能带给敌人多大的阻力?
在重机枪的历史上,有两种是比较有名的,其中一种是马克沁重机枪,另一种是勃朗宁重机枪。20世纪是机枪在战争中发挥着非常重要的作用的一个世纪,而它的前途仍然非常光明。其中,勃朗宁重机枪就建造了300万挺之多。而迄今为止,勃朗宁重机枪仍然是许多国家的主战装备。从生产数量来说,这足以说明它的重要性。
第二次世界大战期间,虽然很多威力强大的武器已经显露于战场,比如美国还在日本投掷了原子弹。但是,对各国士兵造成最大规模杀伤的还要数机枪。而同轻机枪和通用机枪相比,重机枪的威力更大,即便是藏在墙另一边的士兵也难以幸免。被轻机枪和通用机枪击中躯干有可能幸存下来,但如果被大口径的重机枪击中,则根本没有办法幸存,因为一发12.7毫米枪弹足以将人拦腰或拦胸打断。
在普通的步兵部队中,重机枪是连排级部队的基干火力,组织防御和进攻都得依靠它。像这种战术级的部队,没有炮也许还可以容忍,但如果没有重机枪,那就是非常致命的问题了。进行防御的时候,如果没有重机枪,部队就会被来袭的敌军优势部队压垮。而实施进攻之时,没有机枪提供火力压制也是根本无法想象的。
除了步兵部队,重机枪还被广泛应用于其他平台上。比如,坦克、轰炸机、战斗机和鱼雷艇等等平台都能看到这种武器。因此,可以说重机枪对于二战战场的影响是非常深远的,虽然不能说决定了战局,但至少可以说对取得反法西斯战争的胜利发挥了重要的作用。
回答完毕,谢谢指正。
类似战争之人或二战英雄的二战类游戏有没有推荐的?
先分析下战争之人和二战英雄的模式,基本属于策略类战争游戏~
那么首先我想到的就是《突袭》系列,其实包括英雄连系列和战争之人系列也都曾被统称为突袭类游戏,所以说,突袭也是这类游戏的开创者之一。
突袭系列就是典型的策略类型战争游戏,在诞生之初就通过较为宏大的战争场面迅速俘获了玩家的心,在1代获得口碑之后,2代也将这个系列推向高潮,但是很快就遇到了瓶颈,游戏本身弱智的AI已经让很多玩家厌倦了那种0伤亡过关的快乐,一成不变的2D画面也让这个系列在竞争中落伍,接着推出的3代也把这个系列葬送掉了辉煌时期,3代更加恢宏的部队规模反而让玩家无法从游戏本身并不强的AI成为极大的缺点,当你需要调动大部队时,自己的单位往往都在没有自动寻路功能反复相互碰撞硬直状态下纷纷成为炮灰,在1代和2代单位较少的关卡里,这个问题还可以通过以小部队偷袭的方式化解,而且还颇有趣味,3代一旦场面做大,这游戏就失去了一切乐趣了,而且画面落后的2D平面也并不能完美的展示出所谓的恢宏的战争场面,后来的突袭系列也只得重归小规模战斗模式,并且更新了物理引擎,尽管如此,突袭系列还是失去了自己的江山,不再是曾经横空一时的优秀游戏了。
突袭系列依然还是值得回味的经典游戏,毕竟是他的出现彻底打破了传统RTS游戏的模式,也让这个类型的游戏获得了新生。
再就是英雄连系列,英雄连系列从一开始就充分吸取了教训,直接定位为连队级别的战术游戏,并且也让传统的RTS游戏的资源建造模式得到了很好的发扬,增加了战术对抗的趣味性~优秀的物理引擎和特效也是其得以成功的法宝~
直到现在依然可以看到线上线下有死忠粉时不时来一局的画面,这是RTS史上最优秀的游戏之一~
战争之人系列是俄罗斯人基于对突袭系列的不断模仿和抄袭后逐步完善的游戏,其实在战争之人诞生前,俄国人就已经出了很多款突袭类型的游戏,其中大部分都没能获得玩家的青睐,只有一款斯大林格勒1943的小众游戏还算可以,但是销量并不理想,在诞生时就被认为是突袭的抄袭作品~
还有一个《战场》系列也还可以,比较成功的是战场2:北非1943~曾经是战争之人的竞争者~!
突袭类型的游戏里除了战争之人和英雄连之外,战士:二战英雄也是优秀作品之一,续作战士:战争的真相也相当可以。
除此之外,:近距离作战系列也是一个经久不衰的优秀游戏,也是模仿了突袭的模式,但是却一直延续至今仍是倍受好评的系列游戏。
最新的同类型游戏最好的除了《叙利亚战争》之外就没有别的了,这款游戏可以说是把突袭类游戏做到了极致~
迫击炮进化史?
纵观迫击炮的发展历史,最早可追溯至公元1342年。当时西班牙军队围攻阿拉伯人所盘踞的阿里赫基拉斯城,阿拉伯人在城垛上支起一根根短角筒,筒口高高翘起朝向城外。
从筒口放入一包黑火药,再放进一个铁球,点燃药捻后射向城外的西班牙士兵。这种被称为 “摩得发”的原始火炮可以说是现代迫击炮的雏形。
世界第一门真正的迫击炮则诞生在1904年的日俄战争期间,发明者是俄国炮兵大尉列昂尼德·尼古拉耶维奇·戈比亚托。当时沙皇俄国与日本为争夺中国的旅顺口而展开激战。
俄军占据着旅顺口要塞,日本挖筑堑壕逼近到距俄军阵地只有几十米的地方,俄军难以用一般火炮和机枪杀伤日军。于是尼古拉耶维奇便试着将一种老式的47mm海军臼炮改装在带有轮子的炮架上,以大仰角发射一种长尾形炮弹,结果竟然有效杀伤了堑壕内的日军,打退了日军的多次进攻。
这门炮使用长型超口径迫击炮弹,全弹质量11.5kg,射程为50~400m,射角为45 °~65°。这种在战场上应急诞生的火炮,当时被叫作 “雷击炮”,它是世界上最早的迫击炮。
然而戈比亚托发明的迫击炮是由海军臼炮改装而来,虽然射程近,但无法拆成可携带的部件,步兵小单位作战使用起来仍然不方便,因此没有得到广泛使用。
第一次世界大战中,由于堑壕阵地战的展开,各国开始重视迫击炮的作用,在 “雷击炮”的基础上,研制出多种专用迫击炮。
期间,英国发明家温弗雷德·斯托克斯(Wilfred Stokes)爵士在1915年发明了斯托克斯式战壕迫击炮,现代意义上的可分解、便携带的迫击炮方告问世。
1927年,法国研制的斯托克斯─勃朗特 81mm迫击炮采用了缓冲器,克服了炮身与炮架刚性连接的缺点,结构更加完善,已基本具备现代迫击炮的特点。
到第二次世界大战时,迫击炮已是步兵的基本装备,如当时美国101空降师506团E连的编制共140人,分为3个排和1个连指挥部。每排有 3个12人的步兵班和1个6人的迫击炮班,每个步兵班配备1挺机枪,每个迫击炮班配备1门60mm迫击炮。
此时,迫击炮的结构已相当成熟,完全具备了现代迫击炮的种种优点,如射速高、威力大、质量轻、结构简单、操作简便等,特别是无需准备即可投入战斗这一特点使其在二战中大放异彩。据统计,二战期间地面部队50%以上的伤亡都是由火炮造成的。
第二次世界大战期间,前苏联为装备了世界上最多门迫击炮的国家,共34.8万门。
世上最大的迫击炮为美国在二次世界大战末期时制造的小大卫,其炮筒重65304公斤,口径为91.4厘米。它所发射的弹头重约1700公斤。
现代迫击炮主要发展于后装性线膛模式、曲平射两用模式和自动连发模式;大口径型也正趋向自行火炮化。迫击炮由于使用简单,除了一般军队外,连一些游击队都会装备。
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